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龙之谷弓箭手地狱犬如何打 龙之谷弓箭手转什么职业好2020

作者:admin 更新时间:2025-02-27
摘要:第一关:场地比较开阔,有两只牛头怪守着门口。作为拥有最高射程的我们,自然义不容辞地担负起了放风筝的义务,(强力队,直接两只一起QJ的无视)推荐拉外面那只,就是有脖子上有白色围巾的牛头怪骑士,因为他会进入狂暴化,如果是先打指挥官的话,那么狂暴的骑士可能会对认真,龙之谷弓箭手地狱犬如何打 龙之谷弓箭手转什么职业好2020

 

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龙之谷弓箭手地狱犬如何打

  • admin
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  • 公开时刻:2025-02-27 17:40:57

第一关:

场地相对开阔,有两只牛头怪守着门口。作为拥有顶尖射程的大家,天然义不要辞地担负起了放风筝的义务,(强力队,直接两只一起QJ的无视)主推拉外面那只,就是有脖子上有白色围巾的牛头怪骑士,由于他会进入狂暴化,如果是先打指挥官的话,那么狂暴的骑士也许会对认真放风筝的大家造成一定的威胁。因此还是自己先去拉住骑士,接着队友们上去打指挥官。你放风筝的任务不是强力DPS,而是控制好他,不要让他过去打扰队友们制作牛排。

放风筝:就是通过超距离攻击来吸引怪物攻击自己,为队友拖延时刻,基本方式为怪物面对队友的时候跑到他的旁边或者后面释放技能,吸引他转过身来,接着自己快闪。

站位:大概站在牛的右前方,就是他用空气炮和冲撞时你壹个翻滚就可以闪开的位置,这个不好说,各位慢慢摸索,如果没信心的话可以绕着打,虽然DPS会降低,然而更安全。

BOSS技能:

跺地板:右脚缓缓抬起,接着用力地踩下去,一定范围内造成伤害并弹开。这个范围大概是三个身位,你看到他脚抬起来,接着速度突然变快的时候就按空格,接着刚好就可以躲开,当然如果没信心的话可以用飞空连射,再没信心的话可以拉远了打。

野蛮冲撞:大吼一声,接着埋头狂奔,对面前一直线上的单位造成伤害而且弹开。这招很好躲,如果站位好的话走两步或者翻滚就可以,如果来不及的话就多段或者是虚晃一枪,这两个是强力攻击,可以打断技能。

空气炮:抬头吸一口气,(此时上空会有模糊效果,区分冲撞),接着给前喷,直线上的都会受到伤害,然而不会弹开,就是说会一直扣血。同理,站位好的话直接闪开,不小心被打到用翻滚也可以硬躲。

奔跑:就是跑起来,接着到你面前刹车,没有伤害,然而会造成硬直,如果这时他接一招空气炮或者是踩地板的话。。。。。相信不少同学都是这样被连的。一样,给后翻滚,虚晃一枪让它乖乖停住。

第一关的牛头应该是整个巢穴里面最弱智的BOSS了,只要箭神拉住了另一只,基本上另外三个人可以虐得牛连技能都放不出来,当他们做掉一只后,你就可以拉远距离尽情地DPS了。放倒两头牛后,稍稍地吃一下奶,休整过后就可以给第二关出发了。

第二关:

一过去遇到壹个断桥,如果队伍里有魔导的话,按照牧师—魔导—箭神—战士的顺序跳下去,牧师先下去在身前放个电动棒,防止小怪过来打断魔导和箭神的配合,当然不免被**炸两下。接着魔导跳下去,最好不要站在原地,由于有不少小怪为牧师献出了他们的第壹个**,给左边跑两步接着再放技能,先把黑洞丢出去再说。接着箭神跳下去,一样不要站原地,看魔导走哪边,你就走反路线,比如魔导在左边放技能,你就去右边,由于如果两个人都在一边的话,技能的后退效果会把怪都打散掉,但如果两个人在两边的话,就可以始终保持怪相对密集。跳下去前先开鹰眼,接着箭雨,聚能,如果还没怪过来的话那就再来个包围也可以,视具体情况而定。

战士下来后麻烦先压抑住发泄的欲望,等到箭神跟魔导的技能连完之后再上去,先对小怪密集的地方丢个强力的群攻,接着更快的速度找到BOSS,开始跟他缠绵,让另外三人安心地清完小怪,再去支援战士。(这里牧师可以帮魔导和箭神清小怪,也可以去帮战士跟老大缠绵,具体情况视小怪的数量跟战士的技术而定。)箭神在保持最佳距离(就是后退一步鼠标就变成白色,前进一步就变成红色,这个距离很重要,等下打狗也是这个距离。)的前提下最好是站在BOSS的正前方,由于他的刀气有时候是只有四道,会忽略掉中间,而如果打出五或者六道的话,只要翻滚一下就OK了,基本上不会伤血。

BOSS技能

霸刃气:用力给前挥刀,打出多道快速剑气。具体效果参考剑圣的要命劈砍,剑气的数量不定,有时四道,有时五道甚至六道,箭神站在正前方可以最大限度保证安全。

黑刃乱舞:在身体周围出现黑气,乱挥刀,攻击接近的全部单位。这招基本只对战士有威胁,如果你被打中的话,那你也许是卡了或者是忘记了WASD。

小编认为啊:第二关也是相对简单的一关,决定因素是一开始的配合,如果打得好的话,可以清掉90%以上的小怪,BOSS也不难打,只要配合好,应该可以迅速地过关。接着一样,集中喝奶,给下一关进发。

第三关:

第三关的地图前方有壹个大的祭坛,上面壹个布洛怪祭司在上面跳大神,接着很多的石头跟碎成一对的骷髅人,先全部队友过去,激活骷髅人,法师和箭神看到石头开始爆的时候要迅速拉开距离,这里不主推战士冲进去打,由于很多骷髅人的跳跃攻击都带有属性,提议的站位是战士跟牧师在前面挡住他们,接着魔导和箭神在后面输出,等到他们相对集中的时候再释放黑洞+鹰眼箭雨。不要一开始就放黑洞,由于骷髅人的跳跃可以轻松地躲开,而且释放技能的时候人是不能动的,就是说法师成了活靶子,而且吸怪的时刻有限,为了最大限度地利用技能威力,还是等怪全部都跳到战士跟牧师背后,冲过来想扁魔导和箭神的时候再用连招让他们后悔吧。还有,在打骷髅人的时候,不要走进祭坛,由于那个跳大神的会释放酸雨,会对进入范围的单位不断地造成伤害,因此还是离那个祭坛远一点吧。

把骷髅人全部消灭之后:地上本来躺着的小骷髅跟食尸鬼全部从各个旮旯里钻了出来,而上面那个跳大神的也终于羞羞答答地走下了祭坛。不多说,上去按住他狂殴,那些小怪不要理他们,大家只要留下多段跟魔法来把近身的怪弹开就好,其他的技能全部射进BOSS的体内吧。不要试图去消灭那些小怪,由于BOSS是圣骑士转职来的,会群体复活,你打几许他复活几许,因此还是把大家的欲望全部发泄在BOSS身上。当BOSS被你射上天的时候,那些小怪看到老大死了,天然是树倒猢狲散,各回各家,各找各妈了。

BOSS技能:

酸雨:在天空中召唤出壹个黑色的法阵,在法阵内都会不断受到伤害。只要离开范围就没难题了,打骷髅人阶段这招技能范围可以覆盖到祭坛的周围,下来之后范围就小多了。

重力结界:召唤壹个魔法阵,在魔法阵内的单位动作会变慢,而且不断受到伤害。具体效果类似魔导的重力微缩版,只要离开范围就没难题了。

基本上这个BOSS也没有啥子难度,决定因素是他下来之后不要让他躲到小怪的后面,战士要发挥先锋影响,紧紧地黏住BOSS,跟他纠缠不清,这样其他三人才可以跟上来揍得它地都落不了。还有相对有威胁的就是一开始的大规模骷髅人跳跃属性斩了,(好长的名字)如果被第壹个砍到的话,也许有茫茫多的骷髅人举着斧头跳过来。壹个起身攻击让他们滚蛋吧。好了,第三关,把那个跳大神的也射得爽死了之后,补给,继续前进。

第四关:

第四关是唯一没有BOSS的关卡,然而它的难度却比第一关要难一些,由于他刷出的小怪都是很硬的,比如重装兽人跟食人魔这些不会倒地的重型单位,因此这关大家箭神要不断地跑动才可以保持距离。一开始进去后提议先冲到最里面的刷怪点,把超距离单位先灭掉,以免之后被他打断连招,之后另外两个地方会刷出地精跟小妖精,不理他们,冲到刷小妖精(就是拿个盾牌拿把小刀,典型炮灰造型的)的地方等着,等刷出了兽人指挥官之后先把他们灭掉,接着魔导和箭神俩坏人就可以找个地方进行超级连招了,有啥子强力的技能都砸出去吧!

这一关没有BOSS:这些小怪除了数量多之外没有别的威胁,注意好距离,灵活地应用魔法,多段跟怒气还有虚晃这三个技能来保持距离,实在不行就用飞空加回旋腿来冲出包围。四个职业都把自己绝顶的DPS发挥出来,很快就过的。消灭全部怪物之后,集中吃奶,下一关。

第五关:

这一关对于第一次刷的兄弟来说或者是个难点,由于他们不了解如何才可以同时打死两只怪,或者是被夹攻而死。第五关的两个BOSS都是食人魔,这个种族的怪动作慢,出招破绽大,然而威力很强,而且由于体积难题,很难倒下。这里就讲讲一三打法如何打。

一进去后,箭神走一边,另外三个人走一边。主推一开始箭神走右边,接着另外三个人走左边,由于右边的指挥官物理防御力相对强,而且喜爱冲撞,因此箭神建立仇恨相对缓慢,然而她弱光魔法,因此祭司或者是贤者的话打起来一下子就拉住了。因此如果让箭神拉的话,一开始就先去打指挥官。

这种打法的好处是指挥官对箭神的威胁相对小,牧师的压力也随之变小,缺点是不要易拉稳,容易造成指挥官冲进队友之中造成满天飞人的后果。接着还有一种打法就是祭司拉指挥官,另外三人打奴隶,这种打法的好处是拉的稳,不要易OT,然而缺点是对牧师的技术标准相对高。至于选用哪种方式,各位可以自己斟酌。

打的时候,一开始双方都是尽量的DPS,让怪的血量尽快地下降,然而拉怪的还要注意不要让自己负责的怪物冲到队友那边去。当三人组那边的怪的HP只到了第二条快要用完的时候就应该交换了。

如果是箭神一三的话,那么就综合交换,战士先过去砍指挥官,接着牧师放下电动棒跟X波之后箭神再交换,接着箭神就是对奴隶放风筝,注意如果可以不输出的话尽量不要输出,等到指挥官的HP也只剩下一条的时候,让法师或者是战士过来壹个,两边同时全力输出,不出意外的话可以顺利杀掉两只。

如果是牧师一三的话,那么法师和战士暂时停止攻击,箭神用强仇恨技能(多段或者是强力)吸引奴隶的注意力,等到奴隶转而攻击箭神的时候,法师和战士就可以过去对指挥官进行输出,接着小编觉得一样,二二杀或者是拉到一起,接着黑洞箭雨杀。

BOSS招式:

食人魔奴隶:

顶人:当它十根手指头按地抬起菊花的时候就意味着他要顶了。这时候在它头的部位的童鞋,一定要迅速闪开,不然就会被顶上天去了。也可以运用虚晃或者是多段来打断,不过这招很好躲,还是后退两步继续DPS吧。

呕吐:当白胖子十根手指头捧腹脑袋上扬的时候说明它肠胃不行想吐了,给前方180°的范围吐绿色不明粘稠液体,打中的话还会中毒,这个也很好躲,用翻滚躲到它菊花的部位或者是侧面就可以了。这招的破绽也很大,可以用聚能

连打COMBO:白胖子开始COMBO。具体是挥舞着粗大的棒子乱甩几下最后再狠命一砸。这个技能伤害是很大的,前几下只需要一般的闪躲。最后一下的范围带有撼动特效且范围很大,因此最后一下最后躲得远点。砸到一下可以扣掉不少的血了。箭神可以跳起来躲,看到他十根手指头握好拳头的时候再按空格,如果没信心的话可以用飞空或者是三角来延长滞空时刻。

食人魔指挥官:这个脑袋上长角的胖子比白胖子硬的不少,因此最好是近战去打。

冲锋:黑胖子十根手指头一握菊花一紧就会开始冲锋,直线范围不大,一般人都会躲。看到他手给菊花拍两下的时候就要开始走位了,他的轨道修正很低,基本上不会被撞到。

顶肺:跟白胖子一样脑袋一顶,可以顶飞,也挺好躲的。

抡棒子:由于这个BOSS基本是近战负责的,因此这个抡棒子的技能对近战来说是个噩梦,基本上1抡废掉2000 左右,超距离的话被弄到就麻烦了。如果黑胖要对你抡棒子的时候一定要注意闪避,具体是当棒子举起来(注意:举起来的时候不要闪避,由于举起来到抡还有1秒左右的空隙)要抡的那一刻左右闪躲即可,顺带敬告一下战士兄弟

打黑胖子的时候不要忙于连击或者输出,由于被抡到一下完全是得不偿失的。甚至于有些人认为这里比狗还难打。

这关应该是狗之前最难的一关了:由于两个BOSS都皮糙肉厚,如果壹个不慎的话,或许又要重头再打壹个,因此决定因素是听队长的指挥,队员配合好,那么熟练地推倒着两个食人魔,打到狗狗家门口,也只是举手之劳而已。打败这俩断背食人魔后,一样集中吃奶,记得把自己的情形弄到最佳,由于大家马上就要面对地狱犬巢穴中最恐怖的存在:嗜血的卡卡里。

最终关:嗜血的卡卡里

一进去到,大家在看完狗狗威武的出场动画之后,他马上就会站在场地中央跟大家亲密接触了。各位新大众千万不要被他恐怖的外表震慑住,一定要马上开始跑位,由于它可不会跟你客气,在扁你之前还打声招呼,因此大家要做个体贴的男人,认识到狗狗每个细微动作所代表的内心运动,由于这些运动,都是它在调动魔法元素,要运用技能的前兆。

下面先讲一下对付狗狗的跑位。

正方体代表狗狗,那个微不足道的圆圈代表大家箭神,当狗转身面对你的,你就给它右边跑动,(就是他会喷火那个头)保持自己在狗狗的身侧,不要和他八目相对(狗有三头,2X3=6,你有两个,6+2=8),狗狗很多技能都是正前方的。接着距离就要保持一箭之地,就是和之前打牛一样,前进一步光标变红,站着不动光标是白色,然而运用强力跟聚能可以打到狗狗的距离是最最佳的。

下面每一条血来讲:

第一条:狗狗血量显示为黄色,旁边有个5X的字眼,这个阶段的卡卡里最温驯,除了用俩前爪拍拍蚊子,左爪子挠下苍蝇,右后腿蹬下跳蚤之外,偶尔来个扑蝶和大声地呻吟两声,没有别的花样了。这就是何故大家要给右游走,由于他的苍蝇挠是挠差点右边的,谁让他爪子短。接着看见他的前脚抬起来的时候就不要站在正前方了,以免被拍成肉饼。接着他扑蝶的前置动作就是四条腿缩在身下,这时候只要迅速远离之前的位置,就不会和蝴蝶一起被狗狗扑到。吼叫时她的前爪会先扒住地面,吼叫的伤害不高,然而会有弹开效果,站远一点,不要站在边缘,以免被浮空连击。这里可以运用转职前全部技能对付它,甚至可以在魔导的配合下放箭雨和包围这些大破绽技能。尽快地输出,打掉他第一条血吧。

第二条:狗狗血量显示为4X。这个时候,卡卡里开始有点愤怒了,自己在逛花园和欺负小动物的时候被人打扰,于是他开始喷火,吐冰,还有呕闪电。当然前面的招式也有,只是频率很低而已。基本上只出飞扑跟吼叫。

喷火:最右边的头深吸一口气,牙缝里冒出火来,接着对着前方吐出缓慢的火球,打中的话会被连击,而且有灼伤效果。如果是在身侧的话,那么此时可以运用蓄力技能,比如聚能。右侧的话走到他的肚子那里就安全了,而左侧只要走到他左边的头那里就可以开始放技能了。

吐冰:最左边的头牙缝里发出蓝光,吐出许多缓慢移动的冰球,有追踪效果,打中壹个就会被连。由于这些球上有 GPS追踪体系,因此大家只能不停滴跑,然而你可以正着跑,侧着跑,但不要后退着跑,由于后退的速度最慢,你会被追上的。

呕电:中间的头抬起,接着给正前方吐出连续的黑色闪电。狗狗的第二杀招,如果你此时站在正前方的话,把手放到R 上吧。如果是站在侧一点的话,可以翻滚出来,这招的范围小,然而攻击力奇高,如果你是在侧面的话,不要犹豫,聚能吧。(这招学说上来说可以运用跳跃+飞空躲过,然而我没有试验过,哪位大哥试下过来告知下。)

第三条血:狗狗血量显示3X,此时,卡卡里开始显示出他嗜血的一面了,除了继续前面的三个单体魔法之外,还开始释放群体魔法,而真正倒下的人,大都是倒在群体魔法之下。

烈焰风暴:狗狗低下头,仿佛便秘一样的颤抖,肚子下面冒出火,接着突然抬起头,身体周围爆出火焰,攻击大概三个身位的距离。这招可以说是群体魔法中最弱的一招了(相对其他两个来说),由于距离难题,大家箭神只要保持住一箭之地,基本上是不会被这招打中的。

暴风雪:左边的狗头低头蓄力,牙缝里漏出许多蓝光,接着头猛地抬起,空中壹个巨大的冰球散成许多冰锥落下。落到地上后形成的冰块也有伤害效果,而且附带减速效果。当你看到狗狗抬头的时候就把鼠标的视觉给上拉,接着看着大概的范围来躲。冰锥也是有分轻重的,主要会给仇恨高和人多的地方砸。这招没啥子好的方式对付,站远一点,活用翻滚。

闪电风暴:狗狗第一杀招,突然原地跳起,接着三个头高高昂起,身体周围瞬发闪电。范围巨大,可以覆盖三分之二个场地,伤害高。基本上新人都是倒在这招之下,这招只能时刻关注狗狗的动态,一旦看到他无缘无故跳了一下的话就要马上闪了。如果距离保持好而且闪得及时的话,箭神顶多被打一下。

第四条血:基本同第三条血,只是频率变高了而已。

第五条血:黎明前总是最黑暗的,刷狗莫过于第五条血最难打了,从三个刷怪口开始无限地刷出狗崽子,这些家伙攻击不高,然而会造成倒地效果,如果这时狗狗奔到你旁边释放闪电风暴或者是烈焰风暴的话,那就R了。接着狗狗此时也会进入狂暴情形,疯狂地释放魔法。磨掉这条血的决定因素就是耐心加谨慎,不要贪刀,狗狗是很乐意被你射多一箭接着一口喷死你的。保持距离游走,在他释放技能出现破绽的时候运用技能,尽量选用一些破绽小,收招快的技能。以保证自己的灵活性和机动性,相信在自己和队友坚持不懈的打击下,卡卡里终会低下高傲的头颅,倒在你的脚下。

龙之谷弓箭手地狱犬如何打